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瘟疫传说无罪游戏评测

小编: 时间:2020-12-23 01:48:57

《瘟疫传说:无罪》是一款动作冒险游戏,游戏的故事北京是讲述了两个孤苦伶仃的孩子在黑死病肆虐的世界中勉力求生的故事,今天为大家带来一份瘟疫传说无罪的游戏评测。

故事背景

故事的背景设定在中世纪法国,鼠疫肆虐,英法战火纷飞,宗教审判所根据「原罪 - 赎罪 - 审判」的信仰体系,占领道德高地,四处屠杀那些「被上帝降罪的」黑死病患者。

故事始于法国乡村,病毒已经杀死了不少人,小镇上活着的人闭门不出,全家都死掉的屋子,门被村民用木条钉死,再用红色油漆画上几个大叉。

尸体在这部作品里,是没有尽头的。走出小镇,我们看到大片荒废的农场和成堆的家畜尸体,血液浸入土地,走上去有沼泽一般的质感。到了游戏中后期,死人会变得越来越多。

除了无尽的尸体,当然还有无尽的耗子。

<strong>瘟疫传说无罪游戏评测</strong>

本作故事翔实,贯穿始终的潜行玩法也经过了精心设计,但是这个鼠潮汹涌的世界其实并没有看上去那么危险。从炼金能力再到关卡布局,这款游戏的方方面面的“引导”都有点太强,再加上制作材料非常充足,所以你也无需纠结如何应付敌人。《瘟疫传说:无罪》的剧情非常杰出,但是玩家在游戏没有太多鲁莽行事、反复试错的自由。

游戏点评

《瘟疫传说:无罪》乍看起来是一部潜行游戏,但认真你就输了,而且还会对这款游戏很失望。整部作品共有 17 章,每一章都是一张小地图,大部分为带有潜行要素的线性关卡。游戏更像是一部披着潜行和解谜皮的「步行模拟器」。

这些潜行要素设计得非常基础,主要是利用物品声东击西,要不然就是根据敌人的走位打个时间差,钻小洞、藏桌底、躲草丛 ...... 但是!这些潜行行为,真的让人紧张不起来,也不需要人多思考。这也是为什么,在这部游戏里玩潜行,真的和玩步行模拟器没啥区别 —— 只要顺着线性的路线走,看故事就完事儿了!

瘟疫传说无罪游戏评测

这款游戏的主角在游戏里还相当无敌,兜里装一弹弓,拿石头往人脑门上一弹,基本就爆头了,连最终 BOSS,也逃不出主角弹弓的致命三击。

游戏也会想方设法给主角更多道具。士兵带了头盔?同行 NPC 立马把一个能溶蚀头盔的道具塞你手上。刚从监狱里跑出来,不知如何突围?同行的牢犯从兜里掏出一个新道具,说「给,这是我从坏人那里偷来的强力道具哟」。

此外,主角一路上还会遇到小伙伴,有的小伙伴会开锁,有的小伙伴会用蛮力撞门,他们都会一路助你通关。游戏中仅有一处含空间解谜的关卡,但是难度很低,主角和 NPC 也会很快说出提示。

所以《瘟疫传说:无罪》虽然看起来有潜行要素,但对比一下 20 年前的潜行游戏《杀出重围》,本作甚至算不上是一部「复古」的潜行作品。

瘟疫传说无罪游戏评测

游戏的体验非常线性和顺畅,潜行要素更像是开发者用来控制玩家游戏节奏的手段,以此来达成叙事目的。

光线对抗耗子玩法还算有趣,除了潜行要素外,游戏中最常见的玩法就是光与耗子的对决了。这套玩法的核心机制是:耗子怕光,所以只要主角拥有光源,耗子就无法靠近。

瘟疫传说无罪游戏评测

这个核心机制衍生出了众多道具和谜题,但是思路都比较简单,例如用弹弓投掷点火剂,点亮远处的火把进行移动;制作限时光源进行移动,等等。最复杂的组合也不过是,吸引士兵走出稳定光源,再投掷灭火剂熄灭他们手上的火把,让耗子攻击士兵,再点燃火焰进行移动。

尽管游戏「玩」起来轻松,「感觉」上依旧有一股紧张感。看着黑压压的耗子在光的边角处蠢蠢欲动,无数双黑溜溜的小眼睛盯着你,主角有时候不小心一脚走歪了,发出一声惨叫,若干耗子开始啃噬她的身体,这场面还是看得让人心惊肉跳。

然而这套玩法实在经不起推敲。设计者为了讲出一个好故事,让机制完全服务于剧情,导致游戏的玩法显得过于随意。

贯穿整个故事,主角总能因为各种原因,收获新技能,点亮新科技,而之前已经熟悉的道具,主角却立马用得少了。好不容易策略性开始叠加的玩法,也就这样戛然而止。

瘟疫传说无罪游戏评测

主角和伙伴人是弱势的一方,蹑手蹑脚潜行的样子与血腥的场景形成强烈反差。在潜行的过程中,玩家也有大量时间与角色们相处,体会他们的成长和情感变化。所以对《瘟疫传说:无罪》来说,「潜行」虽然不好玩,却是相当优秀的叙事工具。一切为剧情服务,如上文所说,设计者为了讲出一个好故事,让机制完全服务于剧情,导致《瘟疫传说:无罪》的玩法显得过于随意。另一方面来说,游戏构建的关卡和谜题,又着实叙述了一场精彩冒险。

瘟疫传说无罪游戏评测

此外,《瘟疫传说:无罪》的配音和配乐也非常优秀。Amicia 还未长大却要承担照顾弟弟的责任,她的声音里时常带着哭腔和无奈。Hugo 的配音更是厉害,他声音里的天真无邪,真是让玩家听了就揪心。游戏的配乐以竖琴和鲁特琴为主,风格古典,几乎总能恰到好处地渲染故事气氛。我最喜欢鼠潮来临时,旋律也变得激昂的配乐,耗子在光线边缘起起伏伏的身影,在音乐的渲染下,甚至有了几分美感。

不过我有时也会对过分渲染的音乐场景感到反感,比如每当 Amicia 要杀人的时候,配乐会变得低沉,暗示我即将做一件「不好」的事情,配乐就这么给我加了一条「道德枷锁」。然而在乱世之中,没有什么对错,中立的道德观,也许会让游戏故事的立意更高一些。

瘟疫传说无罪游戏评测

《瘟疫传说:无罪》有着优秀的剧本和场景设计。游戏的玩法完全服务于剧情,「潜行」和「解谜」要素设计得过于简单,逻辑难以自洽,不过达成了动人的叙事效果。如果你喜欢中世纪黑死病这一题材,能在海浪般的耗子动画里找到些许视觉快感,那么这部剧情优秀的作品,就值得你尝试。

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