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刀塔霸业更新来袭,五中、恶魔被削,猎人加强

小编: 时间:2020-11-14 04:28:32

近日刀塔霸业做的那些更新及优化调整有什么影响呢?末日技能现在一律使被动加成无效,包括联盟的被动加成。狼人变身时获得 30% 最大生命值,是每次都会获得完整生命值的 30%,而不是基于变身时的生命值。

更新来袭,五中、恶魔被削,猎人加强

无踪:第3级联盟(9 名英雄)- 从“所有单位获得 +75% 闪避”变更为“所有英雄获得 +75% 闪避”。

恶魔猎人:第 2 级联盟(2 名英雄)- 从“使对手的恶魔联盟加成无效。 所有恶魔单位获得 +50% 纯粹伤害。 所有恶魔猎人获得 +50% 纯粹伤害。”变更为“使对手的恶魔联盟加成无效。 所有恶魔和恶魔猎人单位获得 +50% 纯粹伤害。”这意味着恐怖利刃不再获得双倍加成。

猎人:第 1 级(3 名英雄)- 额外攻击几率从 20% 提高至 25%。 第 2 级(6 名英雄)- 额外攻击几率从 35% 提高至 40%。

<strong>刀塔霸业更新来袭,五中、恶魔被削,猎人加强</strong>

英雄变更:

末日使者:末日技能现在一律使被动加成无效,包括联盟的被动加成。

技能描述已修改,以体现这一变化。

狼人变身时获得 30% 最大生命值,是每次都会获得完整生命值的 30%,而不是基于变身时的生命值。

主宰:如果主宰处于可以施放剑刃风暴的状态(有足够魔法值,且未处于冷却期间),且即将受到魔法伤害,则立即施放剑刃风暴,且不受魔法伤害。

刀塔霸业更新来袭,五中、恶魔被削,猎人加强

物品变更:

不死头盔:如果不死单位处于不死状态,永远不会向对手施加伤害,但在确定回合获胜方时会计算在内。

原来一些不会导致崩溃的代码开始导致崩溃。 此问题现已修复。

修复了获得前三名成就时出现的问题。

修复了未记录悍将击杀次数的问题。

修复了有关获胜回合成就的问题。

修复了圣剑在与复制体战斗时可能失去,也可能获得的问题。 现在圣剑在正面对决中只能失去。

修复了盗猎刀产生额外金钱的问题。

修复了初版令状物品未立即锁定的问题。

游戏玩法

恶魔猎人联盟:额外的纯粹伤害只施加于第 2 级别联盟。 现在无论棋盘上的恶魔数量有多少,所有恶魔猎人获得 +50% 额外纯粹伤害。

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