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赛马娘哪些继承固有效果好用?固有效果大全以及继承方案[多图]

小编:小游侠 时间:2021-04-20 21:41:04

赛马娘哪些继承固有效果好用?赛马娘游戏中,继承固有效果根据马娘品质不同,选择也会有所不同,盒子小编来为玩家们介绍下赛马娘的各种固有效果以及继承方案。

赛马娘哪些继承固有效果好用?固有效果大全以及继承方案[多图]图片1

赛马娘固有效果以及继承方案:

由于继承固有的学习SP和竞技场分数都是统一180,所以这部分可以忽略

基本就两个评判标准

1,继承固有的发动条件宽松程度

2,继承固有的效果

【特别周固有】

シューティングスター

发动条件:

终盘(大约就是最终弯道过半),自身位置在前50%(竞技场1~6名),满足前2点的前提下超任何一马

数值:速度1500

分析:

特别周这个固有发动条件极其宽松,除了逃马,先行差马追马带可以说是终盘100%发动

1500速度,和一个普通的速度技能一样

结论:

可以看做一个从最终弯道就必定发动的末脚

属于除了逃马带一个准没错的推荐

【无声铃鹿固有】

先頭の景色は譲れない

发动条件:

最终直线,自身位置是第一位,领先第二名1个身位或以上

数值:速度1500

分析:无论是发动条件还是效果都中规中矩的逃马终盘技能,但鉴于目前竞技场“所有距离都至少带一个逃马恶心对过逃马”的大方针,这固有继承过来你还真不好说最终直线你一定就在第一的位置。。

【东海帝王固有】

究極テイオーステップ

发动条件:

最终直线,自身位置是1~3名,落后前一名1个身位以内,并且正在超对方

数值:速度2500

分析:东海帝王的固有以难发动闻名,继承以后也一样,所以效果也比一般的继承固有统一1500要高

但的确真就是很难发动,3个条件结合起来就是你要在最终直线上是第二或者第三名,然后“不靠这个固有就能自己超到第一或第二”时才会发动

赛马娘哪些继承固有效果好用?固有效果大全以及继承方案[多图]图片2

【完善斯基固有】

紅焔ギア/LP1211-M

发动条件:

最终弯道到赛程结束,自身位置1~5名(具体名次),同时自身位置是前50%(名次比例)

数值:加速2000

分析:考虑到竞技场一共也就12匹马,直接无视大众脸的话,两边加起来但凡有一匹差马追马这个继承固有就能发动,发动条件不可谓不宽松了

至于速度1500和加速2000哪种强。。这里不讨论

【小栗帽固有】

勝利の鼓動

发动条件:

最后200米这个点上触发判定,自身位置2~5名(具体名次),同时自身位置是前50%(名次比例)

数值:速度2500

分析:和帝王固有一样是2500速度,发动条件也不是很苛刻,本身是很强的

但注意两个地方,1是200米时候你第一名就不会发动,2是虽然效果2500比较高,但就算发动也最多只能吃200米效果,这点上比起那些最终弯道最终直线就发动的继承固有要差了许多

【黄金船固有】

不沉舰拔锚

发动条件:

赛程距离50%~60%,自身位置是后50%(名次比例)

住址:速度500

分析:你没看错,就是500

别人都是固有速度3500,继承给别人1500

或者固有发动条件苛刻点速度4500继承给别人2500

黄金船是自己用2500,继承给别人只剩500

虽然黄金船这个固有在解包里看不出任何猫腻,但大家都知道皮划艇固有是带着“从中盘就开始冲刺”和“不断提升速度”两个特殊效果的

看起来很美但是必须要指出的是,继承过来的皮划艇固有效果只有500,发动以后再多发动两段速度也就1500相当于一个末脚,而皮划艇自用的时候已经是7500的惊悚数字

第二点是千万不要想当然给差马去继承,因为很多差马专用技能虽然技能说明没写,但是解包里是都有“自身位置是后50%”的条件的,比如大家都喜欢的迅速果断和豪脚甚至素质小姐的瞪眼debuff,竞技场里你1~6名的时候是不会发动的

一言以蔽之:绝对不要继承这玩意,性价比太低,甚至发动了自己坑自己。能驾驭皮划艇固有的只有黄金皮划艇自己。

赛马娘哪些继承固有效果好用?固有效果大全以及继承方案[多图]图片3

【伏特加固有】

カッティングXDrive

发动条件:

最后200米之后(和小栗帽只在200米上判定不一样),自身位置3名之后,自身位置50%之前(两者结合竞技场里就是4~6名),满足上述条件的前提下,和前一名 或 后一名的差距在一个身位之内

效果:速度1500

分析:效果不如小栗帽,发动条件奇怪地麻烦,而且和小栗帽一样最多只能吃到200米效果,因此结论基本上就是被小栗帽完爆

【大和赤驹固有】

ブリリアント・レッドエース

发动条件:

赛程过半(对,是过半,50%时候就能发动),自身位置第一名,且和第二名差距在1个身位之内

效果:速度500,加速1000

分析:发动条件其实有两种情况,1是你从2位超到1位的时候立刻发动,2是你1位被2位逼近一个身位时候发动

也就是说,这个固有要发动,本身就是需要靠其他技能来帮你先拿第一位的

至于效果。。速度和加速的复合性能,老实说数据上是比较寒酸的。

【大树快车固有】

ヴィクトリーショット

发动条件:

最终弯道,自身位置在第三名之后,自身位置在50%之前(竞技场就是4~6名)

效果:加速2000

分析:大致上就和丸善斯基的继承固有差不多,相比起来还是丸善的更泛用一些

丸善的触发时间点除了最终弯道,还包括最终直线

丸善的触发条件是1~5名,而大树快车是4~6名

【草上飞固有】

精神一到何事か成らざらん(精诚所至金石为开)

发动条件:

最终直线,自身位置在第四名之后,超过任何一马

效果:速度1500

分析:先行逃马要是最终直线还在4名以后基本直接gg了,至于追马。。实际上你去看皮划艇赢的局,一般也就是最终弯道就到3位以内了。所以基本就是差马专用

只能说中规中矩,实在手头没有其他更好的固有可以继承时,可以给差马选择这个

【普通麦昆固有】

祈願の使命を果たすべき

发动条件:

最终弯道,自身位置前30%(竞技场就是1~3名)

效果:速度1500

分析:发动条件极其宽松,逃马毫无疑问的第一选择

先行用的话有点看脸,尤其是现在先行内卷极其严重的情况下,你还真不能拍着胸脯保证最终弯道时候自己的先行就一定在前3位置。。。

差马追马就算了吧。

【神鹰固有】

プランチャ☆ガナドール

发动条件:

最终直线,自身位置前2名,剩余耐力在30%以上(这个很难量化)

效果:速度500,加速1000

分析:鉴于目前神鹰一般出现在烂泥地英里赛,通常都带个金回复,剩余耐力其实问题不大

效果上复合固有继承过来效果普遍拉胯,想不想继承就看个人自己意愿了

【好歌剧固有】

ヴィックトリアに捧ぐ舞踏

发动条件:

最终弯道,自身位置1~4名,和前一名或后一名的差距在一个身位之内,保持该状态2秒

效果:速度1500

分析:宛如针对先行内卷严重而诞生的先行内卷用技能,其实逃马互相恶心时候也能用

但这种速度半斤八两拉锯的情况在竞技场其实不多见,尤其是限定了最终弯道的前提下

所以推荐程度不高

【皇帝固有】

汝、皇帝の神威を見よう

发动条件:

最终弯道开始到赛程结束,累积超3匹马,满足上述2点后,在最终直线时发动

效果:速度2500

分析:差马追马必学

需要指出一点就是,这个超车3人的计算是从最终弯道就开始,但是技能本身效果发动是要进入最终直线以后

在最终弯道超车3次,进入最终直线后发动

在最终弯道和最终直线累积超车3次,立刻发动

在最终直线超车3次,立刻发动

对于差马追马来说基本就是必然发动,效果还是速度2500,不学都对不起自己

【气槽固有】

ブレイズ・オブ・プライド

发动条件:

最终弯道,自身位置5~12名,超车时触发

效果:速度1500

分析:有点像特别周的继承固有,但这边是你位置靠后超车时发动,只要先行+逃马超过4个基本就是必然发动,相当推荐--超不了对手的马,超一下AI的大众脸总做的到吧?

【重炮固有】

ひらめき☆ランディング

发动条件:

最终弯道,自身位置1~3名,和其他马并排(大概是一个身位以内?)2秒以上

效果:速度500,加速1000

分析:复合技能,没特别需求不推荐

【波旁固有】

G00 1st

发动条件:

最终直线,没有开局出闸延迟(出遅れ),没有上头(掛かり),且自身位置1~3名

效果:速度1500

分析:和说明不同,就算被别人上了一身debuff,只要自己没有问题依然是可以发动的优秀继承固有,不过你可能需要有个600智力来保证自己不一天到晚出闸延迟或者上头

【目白莱恩】

レッツ・アナボリック

发动条件:

终盘弯道(不是最终弯道!),自身位置前65%~70%(竞技场大约就是第七或者第八?)

效果:加速2000

分析:但凡位置稍微靠前一点就发动不了的加速技能,在继承固有里也算是废的出类拔萃的水平

【米浴固有】

ブルーローズチェイサー

发动条件:

最终直线,自身位置2~4名,超车时触发

效果:速度1500

分析:特别周继承固有的完全下位

【胜利奖券固有】

勝利のチケットを君に

发动条件:

最终直线,自身位置1~5名,和其他马并行2秒时触发

效果:速度1500

分析:好歌剧继承固有的最终直线版本,不过讲道理,比好歌剧那个要容易发动一点,因为体感竞技场在最终直线时互相咬紧的情况还是有一些的

樱花暴进王固有】

優等生xバクシン=勝利

发动条件:

赛程后半(50%以后),自身位置1~3名,和其他马并行2秒时触发

效果:速度1500

分析:发动时机判定极长(中盘后半+最终弯道+最终直线),但限定1~3位(约等于逃马限定)的继承固有,在逃马可以选择的继承固有里无疑属于优秀的分类

【福来固有】

来ます来てます来させます

发动条件:

赛程终盘(最后30%),自己被堵上的时候

效果:速度1500

分析:

。。。

这个我真不知道说什么好,谁爱用谁用

【优秀素质固有】

きっとその先へ

发动条件:

赛程终盘(最后30%),自身位置第三(不愧是你),和前一名相差一个身位以内

效果:速度1500

分析:除了对过逃马太强,一般情况下都能发动,意外好用的继承固有,或者说,如果你跑差马连上到第三的自信都没有你这马也砍了重练算了。。

【陪跑王固有】

Pride of King

发动条件:

200米距离上触发判定(和小栗帽一样),赛程中没有上头(和波旁相比就算出闸慢了也无所谓),自身位置前60%(大约就是1~7名)

效果:速度2500

分析:不上头的前提是智力不能太低,还是个200米技能,虽然和小栗帽一样速度2500,但我为什么不选小栗帽呢?

新马(琵琶晨光,凤凰东海帝王这些)由于我手头没有解包数据所以就略过了

总结一下

逃马:麦昆固有

先马:特别周固有

差马:皇帝固有,特别周固有,(可选气槽固有)

追马:皇帝固有,特别周固有,(可选气槽固有)

这些如果有条件都带上,几乎就大于等于一个必定发动的末脚

其他的发动不发动都有点看脸

但还是要说明一点,继承固有的分只有180,普通技能都是217,那么你是想赢还是要分呢

(输了分自然也会少就是)

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